
尽管《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的结局看似圆满,但这一结局并未限制编剧的发挥,反而为他们提供了更广阔的创作空间。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的剧情紧接前作,在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的结尾,小丑离世。针对这一情节,有玩家在Reddit的AMA问答环节中向Rocksteady提问:小丑的死亡是否增加了《阿卡姆骑士》剧本的创作难度?
Rocksteady工作室的发言人Gaz Deaves回应称:
“我们的编剧Sefton Hill认为,情况恰恰相反。实际上,在着手创作《蝙蝠侠:阿卡姆之城》时,团队就已经构思好了小丑死亡的场景,并以此为框架逐步完善了整个故事脉络。”
“在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中,小丑的死亡成为了所有事件的导火索。我们不禁设想:‘如果小丑从哥谭市彻底消失,将会发生什么?’并深入探讨了这一事件可能引发的连锁反应。”
“我们希望着重展现蝙蝠侠与蝙蝠车之间的紧密联系。玩家会发现,蝙蝠侠的新战服设计与蝙蝠车高度呼应。同时,这套新战服将显著提升游戏体验,增强蝙蝠侠的机动性,特别是在与蝙蝠车协同作战时。”
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》计划于明年6月正式发售,届时将登陆PC、PS4以及Xbox One平台。
