《地狱之门》堪称游戏史上的恐怖传说,它因盲目创新而采用独特的混合会员收费模式,尽管制作精良,最终却经营惨淡。
游戏由前暴雪员工团队打造,继承了《暗黑破坏神》的随机冒险玩法,并融入射击与动作砍杀元素,其在线多人模式极具特色,但正式上线后却入不敷出。开发团队Flagship很快宣布破产,发行商南梦宫万代也果断关闭了服务器。
此后,《地狱之门:重生》在韩国重启运营,但受版权限制,其他地区的玩家无缘再会。
如今,转机出现。最新版本《地狱之门:全球》已强势登陆Steam青睐之光。
提交申请的Redbana公司与韩国代理商Hanbitsoft关系密切,此次《地狱之门》的回归显得颇具诚意。
新版将推出扩展内容,故事舞台设在日本东京,紧接《地狱之门:重生》的剧情。新增24个关卡、全新怪物及强力Boss。
人们总在失去后才懂得珍惜。其实《地狱之门》的模式在当下已较为常见,如今的游戏都在追求单机与联网的无缝融合,例如《全境封锁》《法外之徒》,或是像《暗黑破坏神3》这类依赖联网的单机体验。或许《地狱之门》只是生不逢时,其设计理念超越了当时的时代背景。
总之,很高兴看到这款优秀作品浴火重生,让我们共同期待它的未来表现。
