时间回到1999年,当时欧美玩家正沉浸在《雷神之锤》的世界中,而国内玩家则在昏暗的网吧里于《三角洲部队》的地图中激烈对战。然而就在那一年,一款后来超越所有前辈的射击游戏悄然诞生。从发布至今,《反恐精英》已经走过了十五个年头。如果说dust2是CS最经典的地图,那么最初让人懵懂对战的cs_assault和cs_dust同样令人难忘。这两幅看似不平衡的地图,却包含了CS最完整的游戏元素:通风管道、狙击点、人质营救点、穿点技巧以及各式各样的门道。
CS的诞生颇具传奇色彩。与那些在EBGames货架上包装精美的商业游戏不同,《反恐精英》的出身显得格外草根——温哥华大学生Minh Le在自家地下室中制作这款游戏时,甚至还未毕业。1998年《Half-Life》问世时,MOD文化正日渐流行。玩家们利用游戏源码进行修改,通常只是做些小改动:创建新关卡、添加新道具,或者把怪物换成辛普森家族的模样。但Minh Le几乎创造了一个全新的游戏——他从网络下载了《Half-Life》的源码,独自完成了CS所有的美术设计和大部分音效制作,还得到了一些松散黑客朋友的无偿协助。
Minh Le仅用六个月就完成了《反恐精英》的最初Beta版。越伟大的传奇,往往起源于越简陋的开始。《反恐精英》堪称FPS游戏的一座巅峰。没有媒体铺天盖地的宣传,没有商家不遗余力的推广,它的玩家却遍布全球每个角落。它奇迹般地统治着电子竞技领域,不容置疑,令人膜拜。按照创始人CLIFFE的说法,CS是一款以团队协作为核心的游戏:一队扮演恐怖分子,另一队扮演反恐精英。双方使用不同的武器装备,执行各类任务——营救人质、执行暗杀、解除炸弹、或是匪徒逃脱等等。这款诞生于1999年夏天的游戏,由Jess Cliffe和Minh 'Gooseman' Le共同创立。
经过7个Beta版本的修补和调整后,CS正式发售,随后又经历了从1.0到1.5,再从1.5到1.6两次重大版本变革。在CS的传奇历程中,瑞典战队SK扮演了不可或缺的角色。时至今日,仍有许多玩家对1.5版本记忆犹新,正是在这个版本中,一支名为SK的战队崭露头角,其影响力甚至超越了CS本身。
从未有一支战队能像SK那样拥有如此巨大的影响力。他们斩获了四分之一的CPL总冠军和八分之一的WCG总冠军,以及数不清的B级赛事冠军。2003年的SK堪称CS历史上唯一的王朝战队:除了ESWC 2003之外,他们几乎赢得了所有参加比赛的冠军。在之后长达五年的时间里,世界上再未诞生过能超越他们、甚至与他们平起平坐的队伍。
在SK风光无限的年代,电子竞技已不再是昔日低调不羁的模样。SK的电视广告、Heaton的精彩击杀表演、精心剪辑的视频、网络上流传的DEMO——这些元素风靡整个电子竞技世界。bds率领着他的队伍满世界奔波,追逐着美元和各种代言机会。然而巅峰之后,SK队员们开始倦怠,不再保持训练热情,对友情和战队的忠诚也逐渐消退——他们更热衷于与俱乐部周旋,在合同条款和薪资待遇上讨价还价。2003年后,SK陷入了前所未有的低谷,尽管在2005年和2008年状态有所回升,却再也无法重现往日辉煌——这种跌宕起伏的命运,正是电子竞技职业化进程的真实写照。
SK是所有豪门战队中在CS世界里坚持最久的一个——NIP在2007年解散,NOA悄无声息地消失,3D和coL随着CGS分崩离析——那些曾经与SK纠缠不休的对手都已烟消云散。SK伴随CS一路走来,亲眼见证了这款伟大游戏从崛起到辉煌,再到凋零的全过程。而SK自己,却在时代变迁、英雄不再的背景下,依然坚守着自己的阵地。历史的某一页即将悄然翻过,而SK成为了这个传奇履历表上最后一个意犹未尽的省略号。
《反恐精英》需要SK,就像世界需要偶像和明星。比赛组委会需要他们来吸引观众,赞助商需要靠他们来兜售硬件和鼠标垫。毫无疑问,SK是所有明星队伍中最具号召力的一个——他们是媒体与赞助商共同打造的职业电子竞技时代的英雄。你无法想象没有SK的《反恐精英》,就像无法想象没有乔丹的NBA。当你凝视SK简约的队标时,会产生一种迷离的幻觉。那两个平凡的字母背后,似乎有无数伟大的身影在飘荡。作为《反恐精英》伟大传奇的一部分,SK的背后是无数大大小小的冠军奖杯,以及这个早在2003年就为之倾倒的世界。


