
时光飞逝,《反恐精英》系列自诞生以来已经度过了15个春秋。如今,该系列的三部经典作品《CS 1.6》、《CS:起源》和《CS:全球攻势》依然稳居Steam平台在线用户排行榜的前20名。其中,《CS:全球攻势》位列第二,仅次于《Dota2》,而一代传奇《CS 1.6》在问世十余年后仍然保持在第13位,可谓历久弥新。在CS发布15周年这个特殊时刻,MOD原创者Minh Le(绰号"鹅男",Gooseman)接受了知名游戏媒体Gamespot的专访,共同回顾这款经久不衰的经典游戏背后的精彩故事。
当被问及当初为何选择反恐作为这款在线游戏的主题时,Gooseman的回答显得十分幽默风趣,"完全出于个人兴趣",他解释道,"当时市面上反恐题材的游戏并不多见,而我认为这个题材具有很大的开发潜力,于是便决定尝试一下。"同时他也坦承,CS最初的一些创意灵感确实借鉴了当时同为反恐题材的经典作品《彩虹六号》。
确定了游戏主题后,Gooseman毫不犹豫地选择了《半条命》的MOD来开发CS,"没错,虚幻和Quake引擎也是不错的选择,但我认为《半条命》的MOD在场景描绘上更加真实,用它来表现这款现实题材的游戏再合适不过了。相反,如果选择虚幻或者Quake引擎,可能还需要花费大量时间进行引擎修改。"在敲定题材和引擎后,当时还是大学生的Gooseman在课余时间满怀热情地投入到CS的开发中,"每周投入30到40小时研究游戏引擎和开发游戏"。
"我当时只是觉得,这款MOD能够满足一小部分玩家的需求就很满足了",Gooseman回忆道。然而玩家社区对这款MOD的热烈反响完全超出了他的预期,CS的爱好者数量呈几何级数增长。
Jess Cliffe当时负责在CS论坛中收集玩家对这款游戏的反馈意见,最终将这些意见汇总后提供给Gooseman,作为CS后续版本开发的重要参考。"从某种意义上说,CS就是一款开源游戏,它是玩家社区共同创造的产物。"Gooseman谦虚地表示,在他看来,玩家们对CS的热情投入和认真反馈才是游戏最终取得成功的关键。"我们收到了大量玩家的反馈意见,我们会逐一审阅这些宝贵建议,并最终决定将哪些有价值的反馈纳入CS的后续版本中。玩家社区、Cliffe还有我,是我们共同创造了CS的辉煌。"
