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GDC 2014:用画面讲述故事的PS4最新作《Rime》

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newtype2001
3/22/2014
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《Rime》是一款安静但又有力的游戏。游戏非常安静,但是气氛和感觉却无以复加。

在GDC上,Tequlia Works的艺术总监Jose Luis Vaello Bertol阐述了创作团队的目标:让玩家感受到无助与脆弱。游戏的设定本身就奠定了这种基调,而游戏世界的设计更是将这种氛围推向极致。

《生化奇兵》和《暗黑之魂》都证明了,游戏的环境不仅仅是故事发生的背景,它本身就能承载并推动游戏中的各种事件。

《Rime》的游戏世界宏大而空旷。当玩家站在海边时,会不由自主地感受到自身的渺小。废墟早已被大自然重新占据,树木与动物随处可见,它们正缓慢地吞噬整个世界。人类文明的痕迹仅存于一些石像之上。

Bertol表示:“我们通过这些石像向玩家传递信息,让他们不禁思考:这里究竟发生了什么?这些人是谁?他们为何都凝视着同一个方向?”

《Rime》的色彩搭配大量运用了黄、蓝、橘红与白色。Bertol提到,在《恶魔城:暗影之王》之后,他希望尝试不同的视觉风格,而这种色彩的转换也能起到为玩家指引路径的作用。

他补充道:“简洁的结构造型能帮助玩家记住走过的路,也能作为参照物,这本身就是解谜的一种方式。”