据游戏设计总监Michael de Plater透露,《中土世界:摩多阴影》中的兽人设计独具特色,每位敌人都有所不同,即便是不同玩家也难以遇到完全相同的对手。这得益于游戏采用的Nemesis系统,它能够根据玩家的行为动态生成敌人。
Michael de Plater表示,开发团队希望打造一个充满活力的动态社会,让玩家在探索过程中感受到沉浸式的体验。虽然最初并未计划如此复杂,但团队致力于创造具有次世代特色的敌人。
游戏的核心理念是让玩家能够创造属于自己的独特故事,而非重复击杀千篇一律的怪物。为此,开发团队专注于赋予敌人更高的智能和创造性,避免依赖固定的脚本行为。
玩家将扮演复活的游骑兵Talion,他不仅继承了游骑兵的战斗技巧,还能运用幽灵之力读取敌人的思维。通过分别升级两种技能树,玩家可以全面提升角色的综合能力。
《中土世界:摩多阴影》游戏截图展示



