Bugbear Entertainment谈PS4内存与赛车游戏开发
在近期访谈中,负责开发新款赛车游戏的Bugbear Entertainment制作人Joonas Laakos分享了他对PS4配备8GB GDDR5内存及统一硬件架构的观点。当被问及是否存在延迟隐患时,他表示团队主要针对主流PC平台进行开发,技术配置通常落后前沿水平2-3年。开发重点在于确保游戏的可升级性,同时响应玩家需求,避免过高的硬件门槛。
由于采用的技术并非最尖端,GDDR5内存对他们而言不成问题。不过Laakos也指出,高端PC仍有其价值,因为游戏物理效果会消耗大量CPU资源。
目前这款赛车游戏仅计划在PC平台发售,但如果资金充足,也可能推出次世代主机版本。当被问及次世代主机与PC架构相似是否会降低开发成本时,他给予了肯定回答。
不过,移植主机版本仍需投入可观费用和至少两个月开发时间。部分工作和成本无法缩减,例如测试环节开销依旧高昂,成就和奖杯系统等同样需要完整投入。
