《战争前线》(Warface)执行制作人Joshua Howard对媒体表示,玩家对贴近现实的男兵形象接受度较高,但他们期待的女兵形象却让开发团队感到意外。毕竟,让士兵穿着丝袜高跟鞋在战场上奔跑显得过于荒诞。

游戏最初采用俄版设定,但亚洲地区玩家(如中国玩家)有不同偏好。Joshua Howard指出,游戏设定需要走极端路线,例如服装要更暴露、更显身材,甚至允许角色穿着高跟鞋在战区灵活行动。

这些调整基于玩家反馈和当地合作伙伴的要求。枪械的后坐力和上跳幅度也因地区而异:俄罗斯玩家接受更强、更真实的后坐力;中国玩家则不喜欢后坐力(尽管可能缺乏实际体验);欧美玩家选择中庸之道。开发商Crytek俄罗斯分部在保持枪械特色的同时,根据各地玩家喜好调整了数据绝对值。
Joshua Howard表示,这种做法在业界很常见。对于数值驱动的游戏,调整可能影响玩法;但射击游戏可以因地制宜。Crytek亲自操刀修改数值,以确保平衡性,同时不影响游戏未来成为电竞项目的可能性。
