
在EB游戏展前夕,华纳曾组织了一场面向媒体的小型展示会,重点推介了Techland开发的《将逝之光》、华纳蒙特利尔打造的《蝙蝠侠:阿卡姆起源》,以及Avalanche工作室的《疯狂麦克斯》。我们作为受邀媒体之一,有幸在科隆游戏展上观摩了《疯狂麦克斯》的DEMO实机演示,并参与了后续的互动问答环节。
本次演示由高级游戏设计师Emil Krafting亲自操刀。对于我们这些未能亲临德国的媒体人来说,这是首次近距离接触游戏的实际画面。故事始于一片干涸的海床'大白沙',主角麦克斯计划突袭附近的强盗营地,目的是搜刮金属材料来改装他的座驾'Magnum Opus'。他急需一个前置移动保险杠,而目标营地恰好有车辆配备此装置,更棒的是,他们还拥有性能卓越的后置V12引擎。
尽管麦克斯是独来独往的硬汉,但要单枪匹马攻入有狙击哨塔守护的强盗营地,无异于自杀。这时,他在废土中结识的机械天才Chumbucket就派上了用场。麦克斯负责获取资源,而Chumbucket则负责将这些资源转化为车辆升级。两人合作的驱动力?那就是打造出废土最强战车的共同追求。

