在当前的《十字军之王2》中,玩家需要将整个国家设定为农业、法制或战略类型,一旦设定,除非操作失误,否则将在接下来的400年中保持不变。而在《上古之神》中,科技类型将变得更加动态。最新的开发者日志详细介绍了全新的科技系统机制,并进行了深入分析。
新的科技系统可以这样理解:公爵及以上级别的统治者决定了整个世界的科技源头,他们的进步将逐步影响周边省份。这些科技源头的动力是科技点数,玩家可以花费这些点数来提升18种新型科技中的一种。与原版不同,玩家不会随机发现某项科技的下一等级,科技专精机制也被完全废除。
获取科技点数的主要途径是省份的科技建筑以及对应统治者的技能。军事技能将产生更多军事科技点数,管理学技能将提升经济科技点数,外交技能则提供文化科技点数。每种科技的分布情况将通过新设计的数据图层展示。所有策略游戏的核心都是数据的较量,数据图层将受到策略玩家的热烈欢迎。
此外,开发者日志还介绍了新引入的“草原”省份。大多数西欧地区都可以被视为草原省份,阿尔泰和马扎尔文化中的统治者可以建造“草原战士小屋”和“草原跑马场”,为他们的军队提供更多骑兵,更符合历史背景。同时,草原异教徒将拥有独特的肖像艺术画,不再使用默认的异教徒肖像。
《上古之神》将于下周二正式发售,目前我们已经挖掘出足够多的信息,敬请期待下周二的正式发布。
