THQ经理Jason Rubin透露《地铁:最后的曙光》开发幕后故事
前THQ经理Jason Rubin分享了《地铁:最后的曙光》开发过程中的幕后故事。乌克兰开发团队4A工作室在极其艰苦的条件下坚持创作,冬季供暖系统故障时,员工们穿着羽绒服在零下温度中继续工作。
Rubin在接受采访时表示,这家乌克兰工作室从成立之初就面临严峻挑战。他们的开发预算仅为同类竞争对手的十分之一,却成功打造了原创IP作品。虽然竞争对手使用第二代引擎开发续作,工程师团队规模远超4A整个工作室,但《地铁:最后的曙光》在技术层面从未出现问题。
工作室位于基辅的办公环境异常拥挤,员工们挤在长板凳上并肩工作。Rubin形容整个空间还不如EA洛杉矶办公室的一个健身房大。尽管如此,这款游戏在Metacritic上的评分却超越了《荣誉勋章:战士》。
开发过程中还遇到诸多困难:采购开发工具需要专人飞往美国亲自背回,否则会被海关扣留;市政供暖每年都有数周无法正常运转,大雪封路时员工反而能在家中休息。
Rubin强调,他并非单纯推销游戏,而是希望像体育界关注林书豪放弃学位追求NBA梦想一样,让玩家了解游戏制作背后的艰辛历程。他相信,关注游戏艺术的人应该同时关注创作过程,就像观众为逆袭故事欢呼那样,为在逆境中坚持的开发者喝彩。
《地铁:最后的曙光》已由Deep Silver发行,登陆Xbox 360、PS3和PC平台。
