根据开发团队透露的信息,修复《地铁:最后的曙光》的视场角调整问题并非易事。
主要难点在于,保持固定FOV是为了确保3D元素如手表和武器弹药的正常显示。
此外,所有第一人称过场动画和涉及主角Artyom手部的动画(包括闲置、装弹、攀爬、近战等)都使用固定视野。改变FOV会破坏这些动画,导致角色身体穿模或物品悬浮等问题。
4A Games正在考虑提供三个FOV预设选项,但这需要调整所有重要动画、HUD界面以及许多看似微小却耗时的任务。
即使采用较宽的固定FOV,Artyom的手部也会显得过远。同时,FOV会影响场景几何细节的渲染数量,宽视场会降低游戏性能。
开发团队正在寻找解决方案,预计很快会允许玩家通过修改cfg文件来调整FOV,但这可能会引发上述各种问题。
《地铁:最后的曙光》已在北美发售,英国地区将于5月17日上市。

