
《孤岛惊魂3》的首席编剧Jeffrey Yohalem在GDC演讲中提出了一个引人深思的观点:要提升游戏剧情的感染力,开发者应当像要求演员一样,引导玩家真正融入所扮演的角色。
Yohalem认为,电子游戏是一种新兴的表演艺术形式。不同于电影,游戏能让表演者(即玩家)亲身置于角色的情境之中,而不仅仅是换装或背诵台词。
在长达半小时的分享中,他深入解析了自己的编剧理念,并对同行提出了建议。他特别推崇“方法派表演”理念,即要求表演者深刻体会角色的内心世界,通过自身行为展现角色的经历与情感。无论是演员还是玩家,演绎角色的本质是相通的。
Yohalem引用了方法派表演创始人康斯坦丁·斯坦尼斯拉夫斯基以及演员梅丽尔·斯特里普的观点,并列举了多款游戏如何运用这一理论。
例如《半条命》中戈登·弗里曼开始工作,《蝙蝠侠》中布鲁斯·韦恩痛失双亲,这些情节都能让玩家自然而然地将自己代入主角的视角。
一旦建立起这种共鸣,玩家就像演员一样需要明确的目标。主角的追求应当成为玩家的第二本能。Yohalem指出,许多游戏在开局30分钟内给出的目标往往是外在的,比如寻找古墓中的遗物。但他主张游戏应提供内在目标,如追寻真爱或探索自我。
若能实现这一点,玩家才算真正地在进行“角色扮演”。
尽管演讲时间已到,Yohalem仍意犹未尽地继续讲解《孤岛惊魂3》的剧情。直到超时10分钟后,他才意识到该收尾了:‘时间到了,我无法继续阐述《孤岛惊魂3》的深层意义了。’
