《死亡空间3》、Kinect与合作模式的结合究竟是和谐的三位一体还是不伦不类的拼凑?本文并非探讨游戏是否需要Kinect支持,而是分析其Kinect功能是否真正多余。
许多游戏的Kinect功能已被证明是多余的,比如语音控制换弹或暂停,远不如按键便捷。然而在某些RPG中,如《质量效应》或《天际》,语音指令能快速切换武器技能,无需暂停调用菜单。
对于《死亡空间3》这类动作惊悚游戏,Kinect能否带来显著优势?答案是否定的。但语音控制的意义在于简化操作——当操作需要多次按键时,语音指令才显现价值。在这一点上,《死亡空间3》的Kinect功能值得肯定。
即便是简单任务,如先按RS选定物体再按键打开工作台,使用Kinect只需说出“打开工作台”即可完成。相比那些为存在而存在的指令,《死亡空间3》的语音控制确实能为游戏体验提供有效补充。
作为首款支持合作模式语音指令的游戏,玩家间的语音交流可能干扰指令识别。试想当队友大喊“我被包围了”时,系统能否准确识别你的指令?若有人喊“我要暂停”就能触发暂停,那才真是神奇功能。
