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新闻杀手5:赦免

《杀手5:赦免》总监:开放的游戏世界需要鲜活感

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liyunfei
6/22/2011
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《杀手5:赦免》的游戏总监Tore Blystad和游戏性指导Christian Eleverdam表示,对于开放世界类型的游戏而言,整个游戏世界的氛围以及NPC都需要具备鲜活感。

这两位开发者在接受采访时提到,依据游戏中的不同情境,《杀手5:赦免》里的角色会做出各异的反应。

他们指出,开放世界游戏需要鲜活感,这也是团队努力的目标。游戏角色会根据具体情境采取相应行为,再配合必要的过场动画,这对开发提出了不小的挑战,因此需要构建全新的开发工具。

实际游戏视频:

如果干掉一个正准备开灯的人,游戏情形会完全改变。每一个细微的动作,都会带来相应的结果。

游戏中会有各种需要应对的情境,每个NPC都有自己的行为模式。玩家的选择是宽大仁慈还是心狠手辣,完全取决于自己,而任何决定都会对游戏产生不同的影响。

Christian Eleverdam补充说,开发团队在创造角色之前,首先构想的是游戏的各种情境,因为多样性才能促使玩家以不同方式思考。

《杀手5:赦免》计划明年发售,将登陆PC、PS3和Xbox360平台。