办公室里越来越多的人开始对《人类革命》这款游戏产生兴趣。作为首位试玩该作的编辑,Tom Francis在我面前不断描述他美妙的体验过程,称赞它与初代《杀出重围》同样出色。现在轮到我亲自体验这款让Tom兴奋不已的作品,我尝试调整自己的预期。我猜测游戏会带给我有趣的对话系统、出色的角色塑造以及开放式游戏的真实感,总之就是类似初代那种感觉。因此,和初代一样,我不认为战斗和潜入部分会给我留下深刻印象。
我坐在游戏艺术总监Jon Jacques-Belletête旁边,他操控着经过身体改造的主角亚当·杰森(Adam Jensen)渗透一个仓库。杰森拥有人工合成眼睛,具备物体扫描、X光视线和墙体透视等功能。游戏中这些炫酷能力都需要通过“技能值(praxis points)”购买获得。在Jon展示的这个部分,他拥有的技能点数比正常游戏更多,因此他可以让杰森用两种不同方式通过关卡。
仓库中出现了三名与剧情相关的敌方人物,他们都经过身体改造,但机械结构的手臂与杰森的亚光手臂明显不同。我认为Jon应该好好教训这些华而不实的家伙,但他没有这么做。相反,他与这帮人的老大交谈了几句,就得到了一个改装突击步枪的部件!

(这些敌人的颈部和手臂改造确实令人印象深刻)
获得的部件不会自动添加到武器上。Jon这时打开武器菜单——老玩家必定会非常满意,物品栏的网格设计与初代相同,武器以等比例呈现在物品栏中——点击“组合”键就能将新部件安装到武器上。
亚当用他那蝙蝠侠般的磁性嗓音询问这群看着令人不适的混混,我们逐渐发现这个仓库并未被废弃。第一次游戏时,Jon采用完全潜入的方式。亚当紧贴墙壁悄悄潜行,上方有一对聊得正欢的守卫。在《人类革命》中,当主角贴近掩体时,视角会从第一人称转换为第三人称(默认设定下,按住鼠标右键即可实现)。不过玩家们请务必记住,AI与初代或其他作品完全不同,他们既不是瞎子也不是傻子,如果你不想被发现或直接爆头,躲在掩体后时请不要探出脑袋,尽管我知道杰森的发型确实很帅。

(武器建模非常精细,同时提供大量可追加的改装部件)
幸运的是Jon深谙此道,他没有犯错。他等待两名守卫结束交谈,并持续观察他们的侦查方向。敌人的巡逻路线似乎是随机的,最麻烦的是那些“超级间谍”,他们会时不时出来四处转悠,确认周围情况是否异常。为了避免被发现,Jon绕了一个大圈,杰森此时贴在一处非常低矮的墙壁后面。Jon按了一次空格键,杰森快速翻越障碍,立即转到另一个掩体后方。Jon一直保持这种潜行策略,直到接近一个入口。Jon有几个选择让杰森进入:他可以等待,在所有守卫都不注意时快速冲进门;也可以系统性地解决这些守卫,根据玩家按攻击键时间的长短,杰森会直接击杀或打晕敌人;还可以找一个盒子扔出去,趁守卫们去调查时悄悄溜进门;或者直接启动隐形模式……很明显,Jon选择了最稳妥的最后一种方法。
隐形是一种可获得的能力,与《孤岛危机》类似,允许玩家在短时间内几乎完全隐形。如果守卫离你很近,脚步声和其他声响仍可能暴露主角的位置。进门之后,杰森的神经电能耗尽,隐形功能关闭。
