Background
新闻寂静岭:狂风暴雨

学《辐射3》?《寂静岭:狂风暴雨》加入地铁系统

L
liyunfei
4/28/2011
Article Image

面对玩家近期针对《寂静岭:狂风暴雨》的激烈讨论,Konami的制作人Tomm Hulett表达了不以为然的态度。他指出,这些争议主要源于对游戏设计的“误解”。

在本作中,玩家将扮演逃犯Murphy Pendleton。故事起始于一场车祸,Murphy在寂静岭附近的树林中苏醒。据悉,游戏将延续系列前两部作品的开放式结局设计。

开发商Vita Games透露,《寂静岭:狂风暴雨》的探索区域将达到系列之最。为此,他们引入了一套破败的地铁系统,供玩家在不同区域间快速移动。这一设计引发了系列忠实粉丝的强烈不满,他们认为这破坏了《寂静岭》一贯的荒凉氛围。对此,Hulett安抚称玩家的担忧并无必要。

Hulett在采访中表示:“我们留意到玩家对‘地铁系统’的反对声浪。实际上,大家可能想岔了,Murphy并非需要购票并在站台等候列车才能抵达目标区域。”

“我们的设计更贴近《寂静岭》的风格。从截图可见,Murphy会穿过破裂的墙壁,进入损坏的区域。”

“这些区域将连接着地下隧道,帮助Murphy穿梭于城镇各处。这些隧道本质上是‘捷径’,能加快探索速度。Murphy并不会真正乘坐地铁。”

Murphy仍会随身携带寂静岭地图,这延续了系列传统,地图上会自动标记红色的叉号与箭头。老玩家将在游戏中发现“大量致敬前作的经典元素”。

以下是《寂静岭:狂风暴雨》的几张游戏截图:

Article Image
Article Image
Article Image
Article Image