
Splash Damage的开发成员Ed Stern表示,在《边缘战士》中,团队之所以没有采用情节浓厚的故事模式,主要是为了提升游戏的可重玩性。
在与TSA的交流中,Stern提到,虽然剧情丰富的FPS游戏并无不妥,但要让玩家仅仅为了刷新记录或追求爆头等目标而反复挑战战役,难度相当大。
他指出,游戏体验本质上并无太大差异。有时单人战役会给玩家带来对多人模式的误解,导致不适应感:在单机中你可能所向披靡,但进入多人对战后,随时可能被隐藏在角落的高血量敌人击倒,这些对手不仅生命值与你相当,AI也更具侵略性,不会让你安心躲在掩体后,甚至会通过语音协作来锁定你的位置。
Stern强调,《边缘战士》默认仅在同队之间开放VOID系统。为了提升可重玩性,团队付出了巨大努力。他们的首作《德军总部:敌占区》至今已过去8年,累计进行了近5亿场比赛。他们希望玩家能以不同方式反复体验《边缘战士》。
无论剧本和演出多么精彩,过场动画看多了总会让人厌倦。如果将玩家控制的角色视为背景的一部分,你会发现前景中的人物总是在重复相同动作,这会让人感到乏味。
当你完成一个阵营的剧情后,可以从另一个阵营的视角重新审视事件,也可以利用解锁的不同能力重玩同一张地图,同时武器和改装件也会有更多选择。
Splash Damage承诺,在多达16人的即时加入模式下,《边缘战士》将极具趣味性。游戏将于5月登陆PC、PS3和Xbox 360平台,届时一切将见分晓。
