
游戏设计师Jane McGonigal在PAX East演讲中提出,电子游戏或许能够拯救世界并治愈人们的心理创伤。她引用了一项针对1100名士兵的研究,该研究观察了士兵们通过社交、音乐、阅读、锻炼和游戏等方式来缓解战后应激障碍(PTSD)的效果。
研究结果显示,每天进行3至4小时的电子游戏是最有效的缓解方式,但超过4小时后效果会减弱。这表明电子游戏对抑郁等心理疾病具有潜在的治疗作用。
Jane还指出,电子游戏有望解决肥胖和战争这两大全球性难题,具体实施方案仍在探索之中。
她列举了一些有趣的数据:魔兽世界玩家累计投入了500亿小时,相当于在虚拟世界中漫游了600万年;光环3玩家则进行了100亿次战斗。
长期以来,人们认为电子游戏会让人变坏,但Jane反问:有没有可能游戏正在让我们变得更好?
她总结道,游戏释放了我们内在的潜能,帮助我们成为更好的自己。
不过需要提醒的是,要想从这些观点中获益,个人需要具备良好的社交能力。无论是否喜欢游戏,与真实的人交流始终是最有效的选择。
