
由一群狂热的模组爱好者组成的开发团队Unknown Worlds正携其最新作品《物竞天择2》向独立开发商转型。然而,从Valve半条命引擎转向自主研发的Spark引擎的过程并非一帆风顺。
为提升新引擎的竞争力,Unknown Worlds创始人Charlie Cleveland在采访中透露,开发团队经常将《物竞天择1》、《军团要塞2》等作品与《物竞天择2》进行对比测试。
尽管Spark引擎在某些方面尚无法与这些经典作品比肩,但Cleveland认为这种比较方法效果显著。
Cleveland坦言:'问题总是层出不穷,但很难立即判断是输入响应、运行效率、脚本错误还是敌人速度设置等具体原因。这是一个复杂的过程,我们将在较长时间内持续优化游戏,我个人觉得这个过程很有意思。'
他回顾道,在开发初代作品时,团队对半条命1引擎的许多特性过于想当然,重视不足。这导致续作的开发进度被引擎研发的各种细节问题所拖累。

Cleveland进一步解释:'原作中海军陆战队的移动方式移植起来相对简单,只需调整部分参数即可,这部分我们已经完成。但玩家移动系统遇到了大麻烦,这涉及引擎整体执行效率、流畅度、输入调节、物理引擎、网络同步和Lua脚本等多个层面的工作。异形Skulk的飞檐走壁能力也是开发难点之一。目前我们已经解决了基础移动问题,但仍有许多工作待完成。'
《物竞天择2》已于去年11月开启封闭测试,但官方尚未公布具体发售日期。Steam平台已开放本作的预购服务。
