
当前的FPS军事射击领域似乎陷入了一种怪圈。虽然大作频出,首发销量屡创新高,但玩家群体中弥漫着一种审美疲劳的情绪。游戏续作扎堆,创意匮乏,整个行业都显得过于保守,缺乏冒险精神。
Atomic Games的总裁Peter Tamte希望通过其新作《突破》(Breach)来打破这一僵局。作为一款主打下载的多人射击游戏,Tamte期望它能颠覆人们对第一人称射击游戏的传统认知。该工作室此前曾制作过野心勃勃的伊拉克战争题材作品《费卢杰六日》,虽因内容敏感被科乐美放弃发行,但这次经历也让Tamte深刻反思了游戏行业的需求。
尽管沿用了前作耗费巨资开发的Hydrogen引擎,但《突破》并非简单的复刻。制作组彻底重做了游戏,主动规避了现实战争中高度敏感的政治因素。Tamte认为,相比其他媒体,游戏产业在数字发行方面动作迟缓。目前的数字商店充斥着过时的老游戏或缺乏零售吸引力的小众作品,这严重制约了行业发展。
Tamte表示,他们希望利用现有的技术积累,改变玩家对主机平台可下载内容的传统偏见。《突破》绝非《战地1943》那种零售版的阉割产品,而是一款有实力与《使命召唤》多人模式正面交锋的战术射击游戏。

Tamte坦言,他希望所有想玩《突破》的玩家都已体验过COD或光环等大作,因为这样才能真正感受到本作带来的差异化体验。虽然乍看之下它仍是典型的军事FPS,但其核心的两大系统将带来前所未有的变革:动态掩体与全局毁坏。
游戏的掩体互动机制借鉴了TPS的体验,玩家可以移动、射击甚至盲射。关键在于,掩体在猛烈炮火下会逐渐损耗直至崩塌,这在多人对战中尚属首次。战场环境的实时破坏将迫使玩家不断调整战术,前一秒的安全区下一秒可能就是死亡陷阱。
本作的爆炸破坏效果极其精细。不同于《战地》中固定的炸点,《突破》允许玩家精确破坏。你可以炸穿地板突袭下层敌人,也可以炸开墙壁开辟新的观察点或射击通道,战术自由度极高。

