
Creative Assembly的《帝国:全面战争》虽有不足,但作为《全面战争:幕府将军》的续作,《全面战争:幕府将军2》的到来恰逢其时。相较于工作室近期作品涉及的复杂历史背景,中世纪日本的局势更为简洁明了。此次开发团队回归本源,着手制作经典作品的续篇,可谓驾轻就熟。团队还融入了东方哲学理念,计划在《全面战争:幕府将军2》的设计中注入“禅”意。尽管该作在规模上可能不及前几部作品,但其品质必将更上一层楼。
让我们先来聚焦游戏的整体基调与视觉呈现。由于《全面战争:幕府将军2》的故事舞台仅设定在日本,工作室无需再为不同国家打造专属界面,得以全力投入日式艺术风格的诠释。数月前展示的游戏大地图令人惊艳,战争迷雾以剪纸艺术风格呈现,点缀着若隐若现的符号,当玩家拉近视角时,则会转化为细节丰富的3D场景。

战斗界面也进行了诸多优化。当鼠标悬停在单位图像上时,会弹出详细信息框,全面展示该单位的各项属性(甚至包括兵种相克的伤害加成数据)。在战斗中,部队旗帜会随着兵力损耗而逐渐破损。这与操控传统“方块式”火枪兵部队的体验截然不同——后者因数据不够直观,往往使战斗变成步步为营的试探,稍有不慎便会满盘皆输。
