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新闻F.E.A.R. 3

E3 2010:《极度恐慌3》既恐怖又好玩

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ChunTian
6/18/2010

在今年的E3展会上,涌现了许多出色的FPS游戏,F.E.A.R. 3便是其中的佼佼者。令人惊讶的是,距离我们上次报道这款游戏仅过去数月,它的热度便急剧攀升。目前,游戏引擎实现了质的飞跃,不仅优化了光照与材质,更营造出一种令人窒息的恐怖氛围与激烈的枪战场面。

演示场景始于一间破败的公寓,全程采用严格的合作模式(我们确认单人战役与合作模式在内容上保持一致)。Paxton Fettel化身为幽灵,能够寄生于敌人体内,这一设定极具战略价值。他不仅能将敌人悬浮于空中使其无法动弹,还能远程操控油桶等致命物品,这使他成为Point Man不可或缺的强力搭档。在废墟公寓的背景下,Paxton Fettel成为了Point Man身边沉默寡言的战斗伙伴。

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玩家需要操控角色进行战斗。

当两人穿过布满废墟的凌乱房间时,血红色的涂鸦随处可见。我们首次体验到了所谓的“动态恐惧”机制。简而言之,这套新的人工智能系统会不断在场景中生成敌人,确保玩家永远无法预测《极度恐慌3》中恶魔群的行动轨迹。原本看似无害的僵尸,在Point Man的霰弹枪瞄准下,最终会被更具威胁的恶魔取代,这充分体现了合作模式的重要性。

例如,当双人组合刚离开公寓,军队便发起了攻势。沿途利用Fettel的心灵控制和寄生能力获取不同据点至关重要。

有时,为了保持剧情连贯,视角会切换至扭曲的“Almaverse”世界。在这个维度中,空间会发生跳跃,插入诸如医院病床、恐怖屠杀幻象、恶魔建筑以及Alma本体等奇异元素。当这种突发性转移结束后,节奏又会重新回归到激烈的战斗中。

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在合作模式中,善用环境至关重要。

占领两处机械装置后,我们终于见识到了激光爆裂器。这种毁灭性能量武器能切断整片森林,引燃树木,对射程内的所有敌人造成毁灭性打击。这也凸显了《极度恐慌3》中武器平衡的重要性,例如机关枪虽火力凶猛,但存在过热隐患,需要玩家巧妙且节制地使用。

与前作相比,夜间森林展示了更丰富的环境变化。如同常见的火车与桥梁场景,我们逐渐领悟到关卡设计中动态推进与分支结构的精髓。从公寓到森林,我们经历了一场从发电站外围发起的全面进攻。每个发电机都需被破坏——即彻底摧毁——才能继续推进。当然,任务完成后,该区域便会涌入军队,让我们再次领略到《极度恐慌3》那令人胆寒的战术AI,它们会全力包抄、掩护射击、翻滚闪避,争夺地面优势。

作为一款主打合作的射击游戏,《极度恐慌3》最大的悬念仍在于单人战役的表现。截至目前,Alma与她两个扭曲的子嗣在E3上的表现可圈可点。距离正式发售尚有些时日,我们已迫不及待地期待游戏最终能将邪恶势力彻底清除。