这款作品有几个值得称赞的亮点:
拟真度高:作为美国陆军主导开发的射击游戏,细节表现令人期待。枪械模型完全参照现役装备制作,角色动作由真实士兵进行动作捕捉。当然,对阵双方和冲突场景是虚构的。
音效逼真:开发团队在声音还原方面投入巨大,不仅录制了真实的枪声,还精确模拟了子弹从不同距离掠过耳旁的破空声,这种真实感极大地增强了火力压制的震撼效果。
医疗系统:游戏内置了专业的战地急救训练课程,即使是未参与训练的玩家也具备基础急救能力。不同于简单的扔血包或注射器,玩家需要先判断伤员情况,再从四种治疗方案中选择合适的方式。如果关系密切或出于人道主义,还可以进行第二阶段治疗以减轻创伤后遗症,比如上肢或胸部中弹会影响装弹速度,下肢受伤则会导致行动不便。
毁伤模型:人体被划分为16个区域,每个部位受伤都会产生不同后果。子弹轨迹实时追踪,遇到不同材质会发生偏转,甚至可能产生跳弹伤人。手雷爆炸时,弹片和冲击波都能造成伤害,甚至直接致命。
人物运动:玩家的行动能力与负重相关,携带物品越多,行动越困难。士兵可以在奔跑中低头冲刺、低姿前进、侧身倚靠、蹲下或趴下,也能使用步枪进行近战搏斗。
记分牌系统:游戏从七个方面评估士兵表现并生成综合评分,玩家可据此晋升。如果团队协作紧密,分数会由集体共享。此外,游戏还支持成就、勋章及勋表系统。
战前准备:每次交战前,玩家会被带到俯视地图前,参战人员可以标记要点、规划行动路线、讨论战术安排并分配任务,而不是盲目冲锋。
